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RICOCHET反作弊缓解措施
反作弊团队仍然专注于打击作弊行为,尽可能地把他们驱逐出游戏,为了实现这一目标,我们使用的方法是直接封禁他们的账号,然而,我们之前也说明了正在使用“缓解措施”,现在我们想让社区了解,为什么要使用这个系统。
在某些情况下,反作弊团队可能会选择在游戏中针对已经确认为作弊者的人部署游玩障碍,称之为“缓解措施”,这项游戏调整,可以限制他们的游戏行动,比如夺走他们的武器,或者让他们看不见绿色玩家。
像《使命召唤》这种大型电子游戏,背后都有完整的外挂产业链,作弊的技术也在不断发展,部署缓解措施,反作弊团队就可以从他们身上收集数据,增强检测类似作弊玩家的能力,由于游玩障碍,他们也不会损害到普通玩家的游戏体验。
在捕捉到信息以后,作弊者就会被踢出游戏,并且按照游戏的安全政策,在所有游戏中永久封禁这些账户。
缓解数据显示我们的检测工作在保护游戏方面做得很好。例如,在《现代战争II》中,我们每收到一份举报就会采取措施对付四名玩家。这意味着平均而言,对于社区在游戏中举报的每一个作弊者,我们的检测系统还能在其影响玩家体验之前发现并处理三个作弊账户。
您可以在我们的第三季进展报告中了解更多关于先前公布的缓解措施的信息。在最新的报告中,我们想展示一种正在使用的缓解措施以及另一种我们已经开发但目前搁置起来的缓解措施,以更清楚地阐述我们开发缓解措施和保护您整体游戏体验的理念。
幻象会在游戏中放置虚假角色,只有被我们系统特别标记为作弊者的玩家才能看到,这些虚假角色对正常玩家来说是无法察觉到的,并且它们不会影响正常玩家的瞄准、进程、比赛结束统计数据或整体游戏体验,但却能通过各种方式使作弊者感到困惑。幻象既可以制造作弊者的游玩障碍,也可以秘密地用于检测可疑玩家:
1、作为一种缓解措施
幻象看起来它的移动方式和地图互动都像真实玩家一样,但它们并不是AI,而是克隆了一个活跃玩家在比赛中正常操作,模仿他们的移动方式以欺骗作弊者,使其相信他们看到的角色是真实玩家。在上面的图片中有一个真实玩家和一个幻象,在游戏中作弊者无法第一眼就知道哪个是真实的。
2、作为一种检测手段
幻象可以隐藏并放置在与可疑玩家相关联的任何位置。如上面示例所示,团队可以将幻象放置在可疑玩家附近,迫使他们通过任何方式与克隆角色互动。角色模型在作弊者眼里会显示正常数据,并且也会触发诸如自瞄等功能。
这项措施是对“non-rage”作弊者进行打击的第一步,也是众多努力中的基础举措之一。这些作弊者使用被禁止的工具获取额外的游戏信息,从而在与其他玩家对战时获得不公平的优势。使用这些工具违反了我们的安全和执法政策,必将导致账户封禁。
反作弊团队一直在努力开发新系统和检测方法来阻止作弊行为,有时候这些想法会产生意想不到的结果。
Quicksand是一种可以减缓或冻结作弊者移动速度的缓解措施,使他们成为靶子。这是通过调整他们与游戏服务器之间的连接延迟来实现的。为了进一步影响作弊者的体验,Quicksand还可以偶尔(随机地)改变作弊者的输入设置,例如,它可以将默认的摇杆控制转换为反向操作,或开始重新分配鼠标和键盘设置中的键位。受到影响后,一个人可能突然以半速移动,或按下W键向后移动。它旨在让作弊者感到困惑,在测试中效果很好。
最终,团队决定停用Quicksand。
虽然对付作弊者使用Quicksand是一种有趣的缓解措施,但这种方式在其他玩家的眼里可能会觉得很怪。想象一下,在你从某区域转移时,突然遇到一个以蜗牛速度移动的敌人。我们不希望缓解措施过于分散玩家的注意力,所以决定将它搁置起来。我们可能会在未来重新考虑这个概念。
游戏和安全管道的交流方式反作弊团队使用各种系统,不断调整和更新以识别和捕捉作弊者。这些更新出于多种原因:我们有新的方法来检测作弊者;作弊开发人员更新他们的流程以规避识别;正在推出新的技术。有很多原因。
反作弊开发就像猫鼠游戏,我们采取行动,他们进行反击,我们解决一个问题,他们制造新问题。
我们想澄清一件事情,即安全团队的努力与游戏本身并行运行,在某些情况下(例如缓解措施),这些过程不能没有理由地触发。
将#TeamRICOCHET的安全层视为与活跃游戏相连但分离的管道。您计算机上运行的游戏和我们服务器之间交换信息以进行多人对战,在此过程中,该机器/服务器交换信息中分离出来并实时进入安全管道进行检测和调查,只有当我们检测到异常时,安全团队才会介入。
缓解触发器不会认为您玩得很好是异常情况,同样地,如果一大波人向您提交恶意虚假举报,则需要额外的证实才能激活缓解措施。这些过程不会以这种方式共同运作-我们有很多实时检测作弊者的方法。
简而言之,如果两个人在枪战中,都没有作弊,那么我们游戏内的缓解措施就不会干扰结果。
在我们之前的进展报告中(第三季),我们详细介绍了对恶意使用第三方硬件设备进行检测。今天,我们想要审视一下该检测上线后的前两周所看到的结果。
提醒一下,使用第三方硬件设备获得不公平优势是违反我们安全和执行政策的行为,发现使用这些设备的玩家将受到警告和账户处罚。
在此次检测上线后的头两周内,《现代战争II》和《战区》中(包括MWII排名赛)发现使用这些设备的情况减少了59%(《战区》排名赛尚未推出)。其中57% 的用户再也没有使用该设备,而43%的再次试图规避检测。
屡教不改者和那些持续使用这些设备而毫无停顿的人已经受到了惩罚,恶意使用这些设备可能导致账户暂时封禁-甚至永久封禁。
与所有反作弊系统一样,我们宣布检测的那一刻,作弊开发者和作弊者就开始寻找新的作弊途径。我们对此检测方法和系统进行了持续更新,并且有多种方法来识别使用这些设备。像其他所有检测一样,这些方法将继续发展和更新以打击作弊行为。
游戏内举报更新我们的安全和执行政策已经更新,包括恶意举报。Anti-Cheat反作弊团队和《使命召唤》Anti-Toxicity团队(两者都从游戏内举报中获取信息)非常重视任何故意虚假举报,所以:
1、将恶意举报添加到安全与执行政策中:故意提交虚假举报或向绿色玩家发送大量举报可能会导致账户处罚,包括警告或永久账户封禁。
2、重新编写游戏内通知以加强理解:游戏内警告将通知您有一个被举报的情况,原来不会写明是否正在进行行动或调查,现在新的解释解决了这个问题。
3、自动处罚:我们已经禁用了某些功能限制(例如语音和文字限制)的自动应用,因为我们需要调整系统。
我们的游戏内举报系统是一个有价值的工具,可以帮助改进Anti-Cheat和Anti-Toxicity系统,并使您的游戏体验公平而有趣。当人们不恰当或恶意地使用这些工具时,举报的有效性和构建更好系统的信息管道就会受到影响。我们正在研究如何就管理举报来进一步更新,不过我们很高兴采取这些重要步骤来减少任何潜在的系统滥用。
有时候我们采取缓解措施会在社区中引起很大讨论,但反作弊团队的首要目标是保护游戏。我们团队非常乐于展示其技术和数据,以便能够尽可能透明地展示日常战斗中所面对的挑战。向大家说明我们工作是持续不断、迭代发展的,这非常重要。我们致力于利用团队所有的知识和创造力来解决这个全行业的问题。
如果作弊者进入您的游戏大厅,我们的团队将密切合作,确定他们如何规避我们最初的检测、获取他们的信息并使其下线。有时候这个过程很快,有时候作弊者会长时间逃避检测。然而,最终作弊者将被识别、捕获和封禁,并且我们采取的每一步都有助于开发更好的工具以应对未来。
反作弊团队的任务是使用一切必要手段打击不公平玩法。从开发新的检测和保护系统、缓解措施甚至封禁与警告通知等,我们对游戏完整性的承诺坚定不移,并将利用所有可用工具确保您享受到公平而有趣的体验。
原文:https://www.callofduty.com/blog/2023/06/call-of-duty-ricochet-anti-cheat-season-04-update
来源:http://www.yidianzixun.com/article/0pNlShvl
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