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近两年,随着版本的更新,知名度提高,以及光追等技术的应用,mc在观感和可玩性上都极有大的提升,但为什么mc视频(就b站来看)变得更加单一了——可以说大多数都是各种形式的整活视频。
我最初入坑mc是喜欢她那种繁复的美感,她满足了我无限探索的期盼。也许乐高积木是有限的,但mc的方块是无限的。所以我以前会花很多时间不快进的看完mc长篇系列,去感受这种探索了美感。一些在我看来划时代的模组比如机械动力的诞生,包括基岩版(Java也有)的细致模型动画,光追下赛博朋克般的夜景,都是我以前从未想过会实现的。
明明已经具备了这些难得的条件,却偏偏踢不出临门一脚。我是指没有能充分利用和创新的视频作品(不是完全没有)。我对mc的各种玩法都浅有涉猎,真的能感受到建筑的美感,模组的美感,红石的美感,指令的美感,地图的美感,pvp的美感.....也爱看mc动画和其他周边,但是却少有看到有人兼具多种技术和视频制作能力以及节目效果,这可能确实很难,但也不至于看到的作品这么少,而且大多数也没有达到预期。
所以看到类似模组速通,电影效果的pvp对局,穿插动画短片的生存,史诗氛围的boss战这些新颖的结合一定会三连。我说的名词可能比较抽象(因为我确实不知道咋表达),但是并没有多么困难,其实有时候就是主播模组生存打boss前无意间的一句话、一个操作、一个配乐、刚好撞见的一个场景,瞬间就让整个情节有了传奇色彩,也就是所谓的电影效果。因为mc本身并不是任何一类特定的游戏,要整节目效果就需要加以修饰,比如rpg游戏boss战史诗感拉满,但mc里没有boss出场bgm,帅气的格斗效果(一般指原版)......这就需要作者的技术和模组的拓展,加以后期制作。但是现在大家几乎都选择了最简单效益最高的节目效果制作方式——搞笑,玩梗,整活。
在我看来,其实dream之所以火起来,就是因为他结合了mc技巧和上述的节目效果,当然他也只是开发了mc的很小一部分,把她的一个微缩模型展现在了观众面前——其实就是简单红石机械,游戏特性,原版pvp——真的是很小一部分。但仅仅这样,就震撼了全网。可见mc真的蕴含巨大的能量。
事实上mc地图和模组不乏优秀的作品,尤其是恐怖地图,模型,配音都很精致得令人惊叹,而少了诸如跳脸杀等低劣手法,完全看不出当年的“马赛克游戏”;模组也是一样,少了1.7.10时代巨大模型低智ai的暴力美学特色(当然1.7.10也有很多优秀模组),而多了更精致的模型和地形场景,给人更具观感和可玩性的沉浸体验。国外也有很多非常棒的服务器,感觉像像素风rpg游戏一样棒。
但奇怪的是(b站)很少有人做这些地图、服务器,做长系列,或热度不高或者是转载的。
有时候看到视频作者没有把模组真正开发,看到有流量的大up只会些低技术和整活,看到有技术的主播不擅长视频制作、整节目效果,没有热度;看到一些up明明很强但是不会创新结合,只会"爆肝”真的觉得很惋惜。
mc确实是一个很好的整活载体,只要有一个任务,就能开始一个故事,这也是mc近两年火起来的原因之一,但一味地整活,搞笑,赚低成本的流量,实际上是创意的枯竭。还是希望有人能充分展现出mc的魅力,各方面的魅力,写出真正精彩的方块故事。
来源:http://www.yidianzixun.com/article/0lfI5sK3
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