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开启报名|UWA DAY 技术沙龙 - 广州站

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发表于 2023-2-15 14:23:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
2023年的第一场 UWA DAY 技术沙龙
广州,我们来啦!

阔别三年的UWA DAY技术沙龙即将重新扬帆,今年我们仍怀揣着躬身入局的希冀,希望与开发者们一同探讨如何更好地面对挑战,实现自我价值的提升。
2023年UWA DAY技术沙龙,第一站UWA将前往广州,在这个游戏圈内卧虎藏龙的城市,看UWA躬身入局,助力游戏团队快速搭建保障体系。非常期待能和大家面对面交流,就在2月26日(周日),让我们不见不散。
大会议程
10:00-11:00

Unreal渲染模块解析及扩展
讲师:任治国 侑虎科技 引擎开发工程师
本次分享将聚焦Unreal引擎的渲染框架,结合源码分析渲染相关的模块框架以及各线程的交互,并以UE5为例介绍如何通过修改源码扩展现有渲染管线,希望能够帮助开发者对UE渲染有更进一步的了解。
11:15-12:00

UE资产优化‍‍‍‍‍‍‍‍
讲师:肖月Epic Games China 开发者关系TA
从美术角度分享Unreal引擎在主机/PC端的资产、场景优化思路和优化方案。着重介绍引擎内的部分资产优化工具的使用方式。
13:30-15:30

躬身入局,UWA如何协助
游戏团队快速搭建保障体系
讲师:张鑫 侑虎科技 CEO
质量保障是游戏研发过程中很重要的一环,在现在精品游戏大趋势的浪潮下,研发团队已经越来越重视游戏开发阶段的质量监控和性能保障。UWA与国内大量游戏团队进行了深入的合作,就如何快速搭建性能保障体系和团队内部的监控流程做了大量的实践与尝试。在本次分享中,我们将分享游戏团队在日常游戏研发中应该关注哪些重要的性能质量参数、如何对这些参数进行高效获取和定位问题、如何在团队内部进行及时的反馈、沟通和问题解决等重要事项,从而让游戏团队快速搭建起科学的质量保障体系,提升项目研发的效率和质量。
15:40-16:20

Unity C#全栈开发实践
讲师:熊猫 ET框架作者
本次分享我们用C#做全栈开发,介绍上线的经验以及用C#全栈带来的各种优势。
16:30-17:30

Unity移动游戏渲染优化案例分析
讲师:张强 侑虎科技 CTO
精品化的背景下,游戏团队对于画质的追求越来越高,在近年来的深度优化合作项目中,UWA投入了大量精力在渲染相关的性能优化上。本次报告总结了在UWA深度优化服务过程中遇到的各类渲染问题,分析其相关的机制原理以及行之有效的解决方案,包括对URP管线的使用、后处理、Shader、带宽优化等。
大会信息
主办方:侑虎科技
会议时间:2023年2月26日 10:00-17:30,9点开始签到
地点:美豪丽致酒店(广州东站店)广州市天河区林和西路167号 1F 雅致厅‍
(免费参会,名额有限,满额即止)
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来源:http://www.yidianzixun.com/article/0mL18G6D
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