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N卡杀手锏,老黄救命药!DLSS技术到底给我们带来什么?

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发表于 2023-4-18 09:55:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论AMD新一代RX 6000系列显卡在纸面上的性能有多强,但是在目前很多游戏中,在性能上占据优势的依然是NVIDIA的RTX 30系列显卡。特别在最新支持光追的游戏中,N卡依然可以在同分辨率同画质设置下,将同档次的A卡拉下不小的距离。

这当然不是因为N卡在绝对性能上要强于A卡,究其原因是NVIDIA自家的DLSS技术,已经被越来越多的游戏所支持,所以在这些支持DLSS的游戏中,如果N卡打开DLSS,那么游戏帧数就会获得飙升。而这个技术也是目前NVIDIA在实际游戏环境中,真正能够超越AMD同档显卡的关键。
DLSS:牺牲画质换取性能
说到DLSS技术,现在已经成为了众多玩家在4K光追高画质下必须打开的功能选项,如果没有这项技术,NVIDIA很难夸口自己的高端显卡能在4K甚至是8K环境下流畅运行游戏。DLSS用NVIDIA自己的话来说就是“深度学习超级采样”,NVIDIA自己也解释得比较清楚,就是用显卡渲染出低分辨率的图像,再用低分辨率图像通过计算生成高分辨率图像,然后在这个基础上为图像生成超级采样抗锯齿的画面。

对于DLSS这项技术来说,最关键的地方并不是最终采用超级采样抗锯齿,而是从渲染画面的开始到最终高分辨率画面的产生,它实际只渲染了低分辨率的画面,这样就大大节约了显卡的性能和资源。而将低分辨率画面生成抗锯齿高分辨率的画面,这个过程显卡直接利用AI深度学习来计算出适配的画面。
或许有人会觉得这种手法不就是当年被大家所鄙视的作弊么?怎么现在又流行起来了?诚然这种降低画面实际渲染的方法,当然可以提升游戏实际性能,不过要说是作弊也不科学。因为当年NVIDIA和AMD都是在特性的测试软件中偷偷摸摸地搞,他们也无法在随时变化的游戏中使用类似方法;而现在DLSS可以运用在每个支持DLSS的游戏中,而且可以让用户自由选择开或者不开,这样当然就说不上作弊了。

当然说白了,由于高分辨率的画面并不是由显卡全部渲染出来,所以打开DLSS的游戏画面肯定是不如关闭DLSS的原生分辨率渲染画面,实际上这就是我们所说的用画质换性能的手法。但是到底怎么样才能利用DLSS获取一个画面和性能之间的平衡,则需要玩家在游戏软件中自己去探索。
目前DLSS已经升级到了2.0版本,相比最早的版本只有“品质”“性能”两个选项,最新的DLSS 2.0版本可让玩家选择的余地更多了。在不少游戏的DLSS选项中,我们能看到“品质”“平衡”“性能”“超级性能”等四个选项,那么这会给我们带来什么样的游戏体验呢?
两种性能模式:游戏帧数提升大,但画质损失严重
我们使用了一款RTX 3080的显卡来体验NVIDIA的DLSS功能,测试的游戏则选择了前段时间比较热门的《复仇者联盟》,这款游戏支持DLSS 2.0,相关选项比较完整。在游戏中,我们将画质设置为最高,同时分辨率为3840×2160。我们先来看看在原生分辨率渲染下,游戏的画面和帧数状况。

在没有打开DLSS的时候,这款游戏在4K分辨率及最高画质设定下,游戏帧数只有67fps,可以说即使是RTX 3080也有点扛不住。不过游戏的画质的确非常犀利,特别是材质和纹理部分,各种细节的刻画都让人印象深刻。
然后我们打开DLSS的性能选项。这个时候在其他设置都没有改变的时候,画面帧速飙升到93fps,这可以说是非常流畅了。但是我们发现,画质的确是下降了不少,尽管特效什么看不出来太大区别,动态下大家可能也很少关注。但是在静态画面下,我们发现包括一些物体的材质纹理部分,下滑是非常明显的。

从上图可以看出来,当打开DLSS性能后,画质降低的幅度其实是比较大的。没有打开DLSS时,人物身上吊牌的图案非常清晰,而在DLSS性能模式下,吊牌上的画面比较模糊;而且背包带在正常渲染的环境下材质纹理相当出色,质感很强,而在打开DLSS性能模式后,基本上都糊了。
如果打开DLSS的超级性能模式,那么这种情况会更为严重。像物体表面的纹理效果基本上被磨平,我们可以想象成一张低分辨率图片直接拉伸到高分辨率图片的效果,基本就是这样。这样的画面基本算降了几个档次,当然由于GPU渲染压力小,游戏的帧速也会进一步提升。在DLSS超级性能模式下,游戏的帧数达到了夸张的118fps,基本上比关闭DLSS时提升了90%。

如果在游戏比较流畅的时候,我们其实不建议玩家打开DLSS,比如游戏本身就在60fps以上了。但游戏如果实在跑不动,而又支持DLSS的话,那么打开DLSS,特别是两种性能模式时,游戏帧速会有极大的提升,当然此时游戏画面下降也很明显,到底要画质还是要帧数,就要看玩家自己取舍了。
品质和平衡:画质下降不多,这或许是可以接受的模式
接下来我们来看看DLSS的另外两种模式,一种是品质,一种是平衡。顾名思义,品质模式就是DLSS更多要照顾到游戏的画面,也就是渲染量会比性能模式更多。在品质模式下,游戏的画面比较接近原生渲染模式了,尽管还是可以看到清晰度有一些下降,但是比起两种性能模式来,画面显然要好得多了。

同时在品质模式下,游戏的帧数的提升也是比较明显的,达到了86fps,比关闭DLSS的时候,有超过30%的提升。这种逐级降低画面和帧数的比重,实际上NVIDIA也算得上人性化了,毕竟将选择权交给了玩家自己。
至于DLSS的平衡模式,也就是在画质和帧数之间相对均匀的一种算法,它不像性能模式那样把画面压得那么狠,也不会过于追求特别接近原生画面的效果。它可以算是一种主动调节的模式,会自动平衡帧数和画质,我们认为开启这个模式后,在保证一定帧数的前提下,游戏的画质渲染比例并非固定,而是让显卡自己判断在作出决定。在这款游戏中,打开DLSS的平衡模式,游戏的画面表现甚至要强于品质模式,而帧数则提升到85fps。略低于品质模式。

如果用户玩游戏的时候觉得画面流畅度不够,那么我们觉得此时就可以试试DLSS的品质模式或者平衡模式,这两种模式都能在尽量保证画质的前提下,去提升游戏的性能。和原生画面相比,这两种模式虽然依然有下降,但是显然要强于性能模式太多了,应该可以让大多数玩家接受了。特别是平衡模式,这种主动自调节的功能,也可以让用户省心。
写在最后
对于DLSS这种功能,我们还是持支持态度,毕竟这是一个公开的并且可以让用户自由选择开启或者不开启的功能。当然我们建议大家尽量不要开启两种性能模式,因为画质的损失的确比较明显。与其开启DLSS的性能模式,我们还不如手动降低分辨率或者降低游戏画质,同样也能提升帧数,说不定画面还没有这么糊呢……
通常而言,如果游戏支持DLSS,同时在原生分辨率下不够流畅的话,那么我们建议大家可以尝试DLSS的品质模式或者平衡模式,这两种模式同样可以大幅度提升帧数,但它的画质下降又可以在我们接受范围之内。

目前无论是NVIDIA、微软还是AMD,都在尝试牺牲部分画质来提升性能的技术,NVIDIA的DLSS算是先行者,微软也在DX12的标准中,加入了减少主画面之外的渲染来提升性能的方案;而AMD也打算在未来推出改进版的FidelityFX技术,来达到类似NVIDIA的DLSS效果。所以这种在过去被我们称之为“作弊”的技术,现在已经成为了趋势。不过只要能为玩家带来更好的游戏体验,任何技术的应用相信大家都是欢迎的。

来源:http://www.yidianzixun.com/article/0nrIZzBZ
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