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作者:陈风
今年任天堂家的游戏似乎格外引人瞩目,尤其是在"出圈"这一块。
如果说2017年的"任"选其一是一场核心玩家的狂欢,那今年的《健身环大冒险》和《集合啦!动物森友会》就是一场老少皆宜的盛宴。
虽然《健身环大冒险》是去年9月发售,但说起来真正令其名声大噪还要属今年,由于疫情原因,在这段无法出门的日子里,"宅"这个原本小众的属性变成了大部分人的生活常态。被逼无奈的居家隔离,使得健身环一跃成为生活刚需——毕竟这可能是在家锻炼最有趣的方式。
而在春节期间,《健身环大冒险》也是创下了Switch游戏史上价格波动最夸张的记录,从原件500一路飙升至1600多,即使是二手货,某鱼价格也是居高不下。如果一个首发玩家在玩了几个月之后转手,不仅不亏还能大赚一笔,堪称年度理财产品。
在近期,这款寓教于乐的游戏终于通过了审批,即将登陆国行。
8月19日晚的线上发布会,腾讯Nintendo Switch宣布国行《健身环大冒险》将于2020年8月20日0点在Switch京东官方旗舰店开启独家预售,并于9月3日在京东官方旗舰店、天猫官方旗舰店以及其他授权渠道正式发售。
泛娱乐布局,吸引新用户加入
国行《健身环大冒险》的宣发,与日版采用了类似的方法,邀请艺人参与推广。而最终这一角色由腾讯旗下组合硬糖少女303扮演。
虽然硬糖少女303的上市宣传片被指责表演生硬、台词棒读,但可爱的美少女总还是能吸引一波粉丝和路人的眼缘。值得关注的另一部游戏介绍的宣传视频,详细介绍了《健身环大冒险》的玩法与机制。这些内容对于早已入坑的玩家来说当然非常熟悉,但对于大部分国内玩家来说却是十分新鲜的。
其实资深主机玩家,大都对目前国内的偶像组合是并不怎么熟悉的,他们更喜欢称新垣结衣为老婆,想用303来吸引资深玩家,显然并不明智。
综合来看,这次的宣传片,更多是针对是新生代的轻度玩家及潜在用户。
相对而言,国内的主机环境并不算好,但这同时也意味着,国内市场有着广阔的发掘空间,腾讯的用户基础十分厚实,但其中传统的核心玩家却并不多,打开主机市场的第一步,必然是令其认识主机,而《健身环大冒险》作为一个创意十足的游戏,显然更有卖相。
与其争夺那1%的精田,还不如去开垦其他99%的荒地。
不过也没准腾讯根本没想那么多,人家就是单纯图个省钱,才找的自家旗下的女团。
打破刻板印象,实现游戏"出圈"
事实上,这并不是任天堂第一次出健身类的游戏,体感游戏的诞生也不是一天两天了,在Wii时代,《Wii Sports》和《Wii Fit》就曾领一时风骚。
然而逐渐的,这些以专业健身为核心内容的游戏慢慢沉寂了下去,在技术条件以及游戏理念还不够成熟的当时,健身与游戏之间的天然鸿沟难以平衡,想让游戏朝专业健身方向靠拢会令其失去原本的乐趣,同时健身质量也无法和专业健身房+教练媲美。
当然,这并不意味着健身类游戏是条死路,《健身环大冒险》就是个很好的例子,用简单的玩法搭配有趣的内容,在不失游戏性的同时加入运动元素,让玩家在不知不觉中做完了一组又一组项目。
这种意识上转变是真正的健身很难实现的,它无关健身的专业性,更多的是游戏本身的乐趣。曾经的体感游戏将重点放在了运动,然而事实上人们想在屏幕上看到的并不是一脸正经的健身教练,而是真正的游戏内容。
早在年初的时候,《健身环大冒险》就吸引了一大票并不怎么玩游戏的人的目光。而这次的国行发售,无疑可以在国内再掀起一轮热度。任天堂的游戏,与其说是游戏,倒不如说是玩具更加合适。
对于国内大量还没有成年的玩家来说,一台可以健身的设备,显然要比一台游戏机更能说服家长掏腰包,就如同当年小霸王游戏机打着学习机的名号走进千家万户一般。而对于家长来说,一台方便的健身设备同样具有吸引力,毕竟上了年纪新陈代谢降低,过多或少都有些身体上烦恼。
在今年的315晚会上,健身环还作为正面案例受到央视点名表扬,这也从侧面印证了国家对这款游戏的支持,健身+新科技的理念,符合了国家对于游戏发展的期望。
总体而言,对资深玩家意义不大
国行版《健身环大冒险》在售卖上并没有采用实体版数字版双管齐下的方式,499元的套装只有游戏兑换卡和实体配件,并且卡带只能搭配国行NS使用。
而由于不能在非国行机器上运行,指望国行游戏打击非国行游戏价格也就不可能了。国行与非国行各成一界互不影响,因此想低价购买《健身环大冒险》的非国行玩家,可能愿望要落空了,想低价玩到游戏,还是需要等到国外产能恢复,供给平衡的时候。
不论是直接还是间接,早早入手日版港版的资深玩家都难以享受到国行带来的好处。国行《健身环大冒险》所面向的,更多的是一些轻度游戏用户以及潜在的游戏用户,进一步打开国行市场。
国行《健身环大冒险》的发售,对于国行Switch销量的提高是显而易见的,别的不说,起码京东上3万份预售已经被抢购一空。引进《健身环大冒险》的意义,在一定程度上比起引进各种热门大作更有意义。
对于还处在观望状态的玩家而言,《健身环大冒险》完全可以成为帮助他下定决心的因素。相对于资深玩家,轻度玩家更加在乎的是价格、售后,其实笔者身边也有着几个"国行勇士",他们只是单纯的因为某一款游戏而购入的Switch,与其费事费力的倒腾非国行,国行的"阉割"完全在可接受的范围内。
当然,仅凭一个《健身环大冒险》就想打开国行市场显然不太现实,但在国民对于Switch只是一个游戏机的刻板印象消除之后,接下来的路会好走很多,任天堂的库存里玩法新颖的东西可不少,接下来打着培养孩子动手能力的口号推出《Labo》,打着训练肢体协调的口号推出《舞力全开》都不是不可能,如果能趁着《健身环大冒险》的东风,真正实现健康游戏布局,对于全国所有的玩家来说,都是一件天大的好事。
写在最后
虽然在早期国内玩家对于腾讯的印象都相当恶劣,但不得不说,这几年腾讯的所作所为确实使其形象发生了一些改变,Wegame对于国内做买断制游戏的工作室来说算是个鼓励,引进《怪物猎人:世界》也是一次尝试,虽然最后被迫下架,即使是在氪金方面,起码也是充了钱就能变强,比起隔壁猪场来说,还良心了不少。
因此这次的国行《健身环大冒险》虽然并不太能影响到国内的主机圈子,但不管怎么说也算是主机文化在国内发展的又一次加速,至于结果会如何,还是交由时间告诉答案吧。
来源:http://www.yidianzixun.com/article/0ofIAGgm
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