巴拉巴

 找回密码
 立即注册

站内搜索

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 74|回复: 0

【完全不客观评价】Vocaloid到底烂在哪里?

[复制链接]

3

主题

5

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2023-4-11 09:25:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
先免责说明:本专栏所说的都是我本人完全主观体验,如果有不正确的地方欢迎指正(还有,写得比较随意想到啥写啥)
因为VOCALOID6 AI只有三个参数看起来像仓促上架的,这里我们以v5为主(话说雅马哈哪来的自信只给v6ai三个参数的)
首先是pit部分
众所周知现在,现在主流引擎里不能直接在钢琴窗画pit的只有一个
而且,它这个参数窗画的时候居然默认是和钢琴窗相同量化的阶梯状的,跟fl studio一样(好歹做成折线啊)
FL studio
阶梯状的pit很好看吗不过可以把量化改成无就是了(不过还是阶梯状
而且,画完一部分参数之后它会把最后一个参数直接持续到最后
后面的音全都降了一个半音如果调到一半回头改一下还要注意会不会影响到了后面的参数
而且v5参数是没有参考线的,画参数尤其是画颤音特别容易找不到原点在哪
VOCALOID6编辑器是有参考线的
但是v6存在一个问题,如果你想重新画其中的一部分参数,然后鼠标选到了想重新画的位置
它的鼠标就会自动变成拖拽功能,只会把那个参数点拖过去
如果你想在v6修改中间的部分参数,你还要把鼠标从旁边画过去才能修改,直接从要修改的地方画是画不过去的
(话说sv和ace都能右键擦除参数,你好歹也做一个啊)
还有一个很离谱的点,按照常理,一首歌断句的部分音符断开了pit应该互相不影响啊
但是VOCALOID不一样,哪怕前后两个音符中间隔着十万八千里,他们也能相互影响
都成折线了而且你要是想给它加一个音头啥的,会发现怎么画都画不过去
不过V5V6预制了好多个音头和音符的pit(以及动态发声等)
但是这些只有一个控制大小的旋钮控制,导致大部分情况下都很离谱
有一说一,你但凡把音头长度,大小,颤音频率,大小多做几个参数,这个功能就会变得相当好用(省去了画pit的时间,也可以帮助初学者更好地理解这些pit)
还有一个很离谱的地方,你每动一下,它就会把整个音符组重新渲染
期间啥也不能干,pit都看不到,逼你把音符组拆得很碎
这样就产生了非常多的音符组边界,而且你为了让边界附近的参数完整,音符组边缘是会重叠的
但是如果你在重叠部分后面那个音符组粘贴东西
它居然会把粘贴内容贴到前一个音符组来
有时候挺麻烦的(不过小问题影响不大)
参数部分大部分在pit那里提到了,不过很神奇的是它的vel和mou参数居然还不是连续的
感觉真正的音量参数在dyn里,能大幅影响辅音而且对实际音色影响不大
还有为什么你都到v6了才支持双击音符修改歌词啊
先吐槽这么多

来源:http://www.yidianzixun.com/article/0nhNF1Jj
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

  • 返回顶部